这一篇是记录分布式工作流系统的。我这些年来参与了几个不同的分布式工作流系统的工作(以前从另外的角度写了一些总结放在这里),大部分是基于基础分布式工作流引擎二次开发的,但也有从头开始实现一个的。总的来说,从原理上看可以说它们的实现是大同小异,大致是基于 Amazon 的 SWF 的各种实现变体。
从功能需求上看,一个工作流系统,当然是要完成一个工作流的执行和追踪,因此,它的用户,可以定义工作流的逻辑,启动、停止工作流,并能够查询工作流的当前执行状态。但我觉得有一条需要着重强调——自治(Autonomy)能力。分布式工作流系统通常来说,要比其它常见的分布式基础设施,从用户理解的角度来说,要复杂和困难
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如同我在第一篇文中说的那样,自己在学习各种各样分布式系统的过程中,做了一些笔记,也有自己的理解,把它们放到一起,用一张图选择最主要的部分来阐释,从我的角度来说,是能够帮助理解和记忆的。事实上,遇到的很多各种各样的分布式系统,绝大多数都逃不出那最常见的十几种,也就是说,逃不出这些 “套路” 和 “玩法”。这就是把它们整理成一




拿到一堆数据,去做架构也好,设计也好,可行性分析也好,工程上需要的是严谨。但是也有很多场景,比如即时的问题争辩和讨论,我们往往需要的是快速、直接的估算,这样的数据显然不需要非常精确,甚至可以说它一定会非常粗略,我们的目标往往只停留在 “量级” 的级别,但是我们依然可以对方案有一个具体的、量化的认知,这比像 “海量”、“高吞吐”、“低延迟” 这类感性的、描述性的表述还是要清晰和有力得多。

我用手机拍了很多照片,平时都保存在一台 Windows 台式机上,这台机器硬盘空间大,主要干两个事情,一个是我打游戏,一个就是存放多媒体数据(主要是照片,也有很多文档)。有时候我需要它提供照片服务,以方便家人使用各种媒体终端(手机、电视盒子等)阅览,有时候则需要往上面拷贝数据以作备份只用,于是我使用 Plex 

