这是一个很多人都讨论的大问题。
我一直在思考,也一直没有一个足够确信的答案。去年这个时候,写了一点体会,如今的体会更深了。但是我觉得,我可以把凌乱的内容整理出来。
一些事件
在一两周前,Google Genie 3 出来的时候,因为 demo 展示了它可以很容易地生成一整个可以游玩的世界,游戏引擎 Unity 的投资者就被吓坏了,疯狂抛售,一天就跌了二、三成。Unity 的 CEO 站出来喊话,核心观点还是——AI 再强大它也是概率性的,而 Unity 程序员的工作,却是追求确定性的。因此 AI 应该是软件开发的加速器,帮助提升创作的真实性和速度,而非替代者。
朋友推荐我这篇 《The Etern
[……]阅读全文
软件行业裁员到处是风声鹤唳,关于行业,关于职业,关于未来,平日里总有一些零散的想法,可是总体来说,始终是忙碌太多,而思考太少。于是,这个周末静下心来,想努力把这些碎片串起来——可是似乎这并不是一件很容易做的事情,那就先把这些想法记录下来。
挺久时间没有更新了,最近脑海中有几个化为文字的想法,但是都比较散,也就没有落笔。不过忽然有一个念头冒了出来,就是这些想法里面,有几个其实都是关于软件工程师成长的一个 “误区”。可以说,从 2008 年步入职场以来,这个误区导致的坑,或早或晚我踩过不少,我觉得把它们总结一下,写出来,兴许能给一些朋友们带来一点帮助。