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四火的唠叨

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Tag: 经济

入职后一些零散的感受和思考

Posted on 11/19/202211/19/2022 by 四火

有些时候自己会有一些想法,但是过于零散,想把它们记录下来,可是又找不到一个清晰脉络可以把它们串起来。入职已经两周了,我还记得快要五年前加入 Oracle 的时候,我也写了一篇类似零散的文字,不过那个时候是在入职一个月左右的时候。

Facebook 的唏嘘

我记得在五年前谈 offer 的时候,Facebook(现在改名叫 Meta 了)也给了 offer,他们的 recruiter 当然是尽力试图说服我加入他们,而不是加入 Oracle。当时有一句话我依然记得,大致是说不只要看当下 compensation 的价值,要考虑到股票的潜力,因为 Facebook 的股票的潜力是 Oracle 所不能比的(北美软件工程师

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游戏中的货币和通货膨胀

Posted on 11/19/201606/23/2019 by 四火

Image result for 通货膨胀忽然想谈谈这个话题,是因为最近开始接触一款游戏《Path of Exile》。它可以说是市面上最接近暗黑 II 的游戏,甚至比暗黑 III 还要接近。作为一个暗黑 II 的十多年的爱好者,它自然引起了我的兴趣。我渐渐发现它有许多吸引我的地方,而其中关于游戏中货币的设计和对通货膨胀的压制都很值得玩味。

不可否认《暗黑破坏神 II》影响了一代人,也影响了无数后续的游戏设计制作人,其中不少独创性的设计都让人印象深刻。比如从 1.10 开始成熟的技能树和技能加成系统,比如地图自动生成系统,比如怪物、武器装备的生成规则(前缀、后缀等等),再比如真实化打击感的设计(打击感即便放到今天依然先进)等等。毫无疑问我从太多的游戏后

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四火,啰嗦的程序员一枚,现居西雅图

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