忽然想谈谈这个话题,是因为最近开始接触一款游戏《Path of Exile》。它可以说是市面上最接近暗黑 II 的游戏,甚至比暗黑 III 还要接近。作为一个暗黑 II 的十多年的爱好者,它自然引起了我的兴趣。我渐渐发现它有许多吸引我的地方,而其中关于游戏中货币的设计和对通货膨胀的压制都很值得玩味。
不可否认《暗黑破坏神 II》影响了一代人,也影响了无数后续的游戏设计制作人,其中不少独创性的设计都让人印象深刻。比如从 1.10 开始成熟的技能树和技能加成系统,比如地图自动生成系统,比如怪物、武器装备的生成规则(前缀、后缀等等),再比如真实化打击感的设计(打击感即便放到今天依然先进)等等。毫无疑问我从太多的游戏后
[……]阅读全文