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四火的唠叨

一个纯正程序员的啰嗦

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Category: Front-end Development

D3 介绍

Posted on 10/31/201210/08/2024 by 四火

bubbleMap D3.js 是一个基于数据的操作文档的 JavaScript 库,可以让你绑定任何数据到 DOM,支持 DIV 这种图案生成,也支持 SVG 这种图案的生成(如果你对 SVG 不熟悉,请先看一下这篇文章,它介绍了 SVG、VML 和 Canvas)。D3 帮助你屏蔽了浏览器差异,做出来图案的效果可以说是炫目得一塌糊涂,可是代码却很简洁。在我第一次听人介绍 D3 的时候,确实被其示例震撼到了,大量的例子在这里可以找到。

data_join

这是 D3 以数据为核心的一个示意图,可以简单这样来解释:有一个选择区(selection),存在若干节点(node),因此可以容纳若干数据(data),最大可容纳数据的量等于节点的个数,即数据和节点一一对应,

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网络图形标准

Posted on 07/06/201206/23/2019 by 四火

image 前端绘图有几种方式,主流的网络图形标准有:

  • VML,IE 支持;
  • SVG,FF、Safari 和 Opera 支持;
  • Canvas,HTML5 规范支持。

后端生成图形较为便捷,但是没法生成能够响应用户行为的动态图形(比如生成一个地图,用户点击地图上的某个城市,要显示城市信息,这通过后端图形生成很不容易做到),而且生成图形会吃掉服务端的性能。前端生成图形方面,有用 Applet、ActiveX(这两个都不是什么好东西),Flash 等等,但是现在,我们有纯文本的更好的选择。

下面会就这几种标准做一个介绍:

VML

Vector Markup Language(矢量标记语言)是一种 XML 语言,用于绘制

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Backbone.js

Posted on 05/08/201210/08/2024 by 四火

backbone

注:教程请参见这里(本文有很多内容都是从这里翻译的),官方网站在这里;综合例子参见这里。

Backbone.js 是一个前端 MVC 框架,model 能够绑定键值对和自定义事件,集合具备可枚举方法的富 API,视图具备事件处理能力,并且可以通过 RESTful 的 JSON 接口和你已有的 API 通信。

backbone2

View

Backbone 里的视图就是用来反映数据模型的,可以监听事件并响应,通过利用 Underscore.js(这个真是一个牛逼哄哄的东西,自己看),还支持了 JavaScript 模板技术,把数据和模板分离开。

“el” 属性就是浏览器创建的一个 DOM 对象的引用,是供 backbone 渲染的画布,每一个 view

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前端解耦的一个最简单示例

Posted on 05/01/201206/23/2019 by 四火

且看这样一段 HTML 片段:
<div style="background-color: red" id="name" onclick="alert('');">
    Jim
</div>
这是前端代码全部耦合在一起的例子,下面对它进行 MVC 解耦。
 
第一步解耦,把 View 层分离出来:
<div id="name" class="name" onclick="alert('');">
    Jim
</div>
同时,引入一表示 name 的 css。
 
第二步解耦,把 Controller 分离出来:
<div id="na

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Web 页面的聚合技术

Posted on 04/11/201206/23/2019 by 四火

近接触到了 Mason,并且了解到了它基础之上的一个 MVC 框架实现,随即联想到做网站以来接触到的各种各样的页面聚合的场景,颇有意思。

页面聚合本身是一种 “分而治之” 的思想,把复杂的页面分割成可以被重用和独立维护的部分,这些部分的来源灵活,可以来自同一个 web app 中,也可以来自不同的域;可以聚合独立的子页面(页面集成),也可以聚合数据(数据集成),甚至可以聚合子呈现(模板集成)。

客户端聚合

这种聚合的最大好处在于把聚合的工作分散到如今越来越强势的客户端,减轻了服务端的压力;另一方面,也从一定程度上简化了服务端的设计。客户端聚合在互联网初期比较少见,如今随着客户端性能越来越优秀,客户端聚合的优

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CommonJS

Posted on 03/26/201206/23/2019 by 四火

老实说,之前我对 CommonJS 也是一无所知,直到不久前 Node.js 火起来,我去研究它,才了解到 Node.js 其实是 CommonJS 的一个部分实现,我才关注起 CommonJS 来。

image

以前我们说起 HTML,我们说起 JavaScript,大家的印象似乎都停留在了 “网页” 上面,从 2005 年开始,因为 Ajax 的缘故,有一种叫做 “前端程序员” 的新型物种诞生了。

可是现在,前端程序员不甘心自己的一亩三分地了,他们要越权,看看 HTML 5 的 API 吧,它是要吃了 Flash 啊,连 Adobe 都倒向 HTML 5 了,它的 API 可以做各种各样的事情,要绘图、操作文件、客户端数据库、摄像头、重力感应……这些特性,怎么

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CSS 也面向对象

Posted on 12/07/201106/23/2019 by 四火

css 最初接触到面向对象的 CSS 还是因为项目中的 CSS 已经超过八千行,缺乏约束和管理,在近期或者是不远的将来,有迫切的要求需要重构。在前端重构中,除了 JavaScript 重构,不妨再看一看 CSS 面向对象和模块化,这给我的工作提供了非常好的思路。

首先,我要说的是,在这个概念翻飞的年代里,固执地追求某些概念和涵义,并不能带来更优秀的设计和更高的生产力,面向对象是一种思路,或者说是一种方法论,给 CSS 重构带来一些启示,这就足够了,没有必要去纠结 OO CSS 的定义和严谨性。

我们的 CSS 代码遇到了什么问题?

重用性差,看着一个 CSS 的名称,很难说出哪些模块可能引用到了它,这个 CSS 是用作网页的哪些部分

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由后端来类比前端设计的思考

Posted on 11/24/201106/23/2019 by 四火

design 有这样一句话被提起:

前端也有 MVC,DOM 树就是这个 M,CSS 就是这个 V,至于 C,非 JavaScript 莫属。

很高兴团队中有越来越多的人能够跳出某种语言、某种平台的局限性,站到抽象的层次上思考一些设计上的问题。在我的印象中,似乎前端开发总是容易给人以随意、混乱的感觉,可真的是前端技能不容易掌握吗?

大学里 Java 课程正儿八经学了 3 年,JavaScript 只字未提,只是课余时间凭借着兴趣自学,加起来也就两三个月。

前端代码更加灵活,无论是 HTML、JavaScript 还是 CSS,似乎任何一个初学者都可以轻松入门。可是越是看似简单的东西,就越难以精通地掌握,没有好

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JavaScript 实现继承的几种方式

Posted on 11/17/201106/23/2019 by 四火

js

JavaScript 虽没有给出继承的关键字,但是我们依然能够拿出一些好办法实现。

1、原型链继承:

var Base = function()  
{  
    this.level = 1;  
    this.name = "base";  
    this.toString = function(){  
        return "base";  
    };  
};  
Base.CONSTANT = "constant";  
  
var Sub = function()  
{  
};  
Sub.prototype = new Base();  
Sub.p

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JavaScript 并发下载

Posted on 08/21/201106/23/2019 by 四火

在 IE6/7 里 JavaScript 会从两个方面阻碍页面呈现:
script 标签下面的网页资源在 script 加载完之前会停止请求、下载。
script 标签下面的 html 元素在 script 加载完之前会停止渲染。

在 ie6/7 firefox2/3 Safari3 Chrome1 和 opera 下 script 标签会阻碍下载:

image

虽然在 ie8,safari4,chrome2 下 script 可以并发,但依然阻碍了其他资源的下载:

image

有 6 种方法可以使 script 与其他资源并行下载:

  • XHR eval — 通过 XHR(XMLHttpRequest 对象) 下载 script,然后用 eval 方法执行 XHR 的 r

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Javascript Memoizer

Posted on 06/20/201106/23/2019 by 四火

以下来自 John Hann 的实现,这段代码引起了我的注意,它用巧妙的方法把方法调用的结果缓存起来了。

代码解析:

// memoize: 使用 memoization 来缓存的通用方法 
// func: 要被缓存的方法 
// context: 方法执行上下文 
// Note: 方法必须是外部可访问的,参数是可字符序列化的 
function memoize (func, context) { 
	function memoizeArg (argPos) { //参数表示原始方法中参数的位置 
		var cache = {}; //这个缓存的 key 是参数,value 是执行结果 
		retu

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JavaScript 重构攻略

Posted on 05/15/201109/25/2019 by 四火

flash

[Updated 11/3/2017] 文章写在好多年前,由于时代和自身技术水平的限制,很多文中的观点都已经不准确。现在有好的多的方法和工具来完成 JavaScript 重构。

一、模块划分和命名空间

通常我们的团队中,开发人员在 Java 语言层面具备相当的技术素养,经验丰富,而且有许多成熟的、合理的规约,类型繁多的代码隐患检查工具,甚至在团队间还有计划内的评审和飞检。但是前端的代码不似后台,就像一个没人疼的孩子,不仅仅容易被低估、被轻视,导致质量低劣、可维护性差,技能上,更缺少优秀的前端开发人员。

JavaScript 是前台代码中重要组成部分,随着版本的延续,产品越做越 [……]阅读全文

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JSConf 2010

Posted on 01/13/201106/23/2019 by 四火

一年一度的 JSConf 大会又召开,这是 2010 的官网:http://2010.jsconf.us/

image

其中的 Sliders 请看这里:http://devthought.com/2010/05/03/jsconf-2010-slides

Chris Williams 和 Iterative Designs 创立了 JSConf,这是 JavaScript 开发者的第一个专业会议。09 年其实还有 Mix09、Velocity09、YUIConf2009 等会议引人耳目。

来看看 JConf2010 都提到了哪些东西?

Google Chrome Frame 是一个 Google 浏览器的内嵌框架,大致是一个运行在客

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