多吹牛,少写代码

来,说点大逆不道的。

代码是程序员的基础能力,毫无疑问。Linus 说,“Talk is cheap, show me the code.”。软件工程师,归根到底是要做工程的,代码写不好,就谈不上把工程做出来。

可是我觉得,越来越多勤奋的程序员,是写代码写得太多了,而不是太少了。

胡扯!读书百遍,其义自见。书山有路勤为径!代码也是如此,没有足够的积累,怎么能写得好代码?

可是,写代码真的需要那么勤奋地练习,那么大量的积累吗?

我想说一个现象,那就是很多公司每年都会举行调研,一个很常见的问题是,作为程序员,一年工作时间里面,写代码的比重有多少?

有一个很朴素的想

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哎,写代码的时间真的越来越少了……

还记得在读书的时候,就对程序员有种坐在电脑前疯狂敲代码的刻板印象。工作以后,逐渐理解了软件工程师的工作到底是怎么样的,可是写代码,作为软件工程师最重要的本职工作,还是占据了相当比重的时间。在面试别人的时候,也经常被问到这样的问题——“平均你每天有多少时间花在写代码上?”,这个问题看似简单,却能反映出一个问题,软件工程师,能否有足够的时间专注在最本职工作——写代码上。毫无疑问,我完全理解这样的问题,并且,我也一直以来想保持着自己一个 “纯粹” 程序员的身份。我觉得我的职业通道也是一条纯粹的技术人的道路,因而写代码,是一个如同每天吃饭喝水一样的基本操作。

可是,随着职业生涯的进展,特别是近半年来 [……]阅读全文

史上最烂的代码

shit 其实本没有什么代码是 “史上最烂” 的,要有也只有 “史上更烂” 的,我想随便说说这个话题,也是源自豆瓣的一个讨论。事实上,系统复杂了被骂代码烂是一件司空见惯的事情。当然,也有一些短小的代码片段,就足以看出代码作者是个不怎么样的人。

布尔类型的使用是很容易变成最烂代码的:

if (isTrue()) 
    if (isTrue()) 
        doSomething();
if(boolVal == true) { 
    ..... 
}

有一些毫无意义的注释:

return 1; // 返回 1
//如果标志为真,就返回 true
if(flag)
    return true;

更无意义

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代码的变与不变

change 哲学上说变与不变,讲的是绝对运动与相对静止的道理,在代码设计中,也有许多变和不变之间的辩证故事。

 

有一些类在创建以后,整个生命周期内都不会发生变化,这种模式被称为 Immutable Pattern。

较弱的不变模式:指的是一个类的实例状态是不可变化的,但是这个类的引用的实例却可以变化。

比如说:Visitor 模式常常是这样的,整个流程是不可变的,但是我为我的整个流程提供灵活的切入点,提供出来访问接口,供变化的部分完成。

较强的不变模式:一个类实例状态不可变,其内部引用的所有实例也不可变。

这个就比较多了,JDK 中的 String、Integer、Byte 等都是不可变的。

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