Skip to content

四火的唠叨

一个纯正程序员的啰嗦

Menu
  • 所有文章
  • About Me
  • 关于四火
  • 旅行映像
  • 独立游戏
  • 资源链接
Menu

用户积分功能的设计

Posted on 06/15/201306/23/2019 by 四火

image 有一个 SNS 应用,用户在使用的过程中积累积分,例如登陆+3 点,个人空间每次浏览+1 点,结交每个朋友+5 点等等。同时,很重要的一点是,用户需要看到自己的积分累计有多少,能够根据积分划分用户等级,在自己的空间展示积分。

在用户量比较大的情况下(例如超过三千万),这是一个比较典型的读写都很频繁的问题,而且写入的次数可能和读取的次数差别不大(大多数 SNS 应用中,读次数远超写次数的场景居多,例如用户的状态信息,更新一次以后有成千上万的访问)。

这实际是一个简单,但是典型的功能。试想,给文章投票(例如 “顶” 一下),给微博统计访问次数,给媒体打分……这些都是非常类似的功能。对于这样问题的思考和设计,考虑到典型性和推广性,是很有价值的。

需要准确的数据?

在常规情况下,我们可以自问自答这样几个关于产品设计约束的问题。例如:

  1. 用户需要看到准确的积分吗?
    1. 如果是别的用户的操作引发了用户积分的增加,允许一定的延时;如果是用户自己的操作,必须实时看到积分变化。例如:有用户关注了我,无论我是否马上知道,理论上我应当立即获得 4 点的积分,但是这个操作如果不实时反映到用户的积分展示上,对我影响不大;但是如果我发起结交了一位朋友,我希望马上看到我的积分增加了 5 点。
    2. 在我积分少的时候,我希望看到积分的实时变化;如果积分超过了一定数量(例如 10000 分),积分的变化实时性变得反而没那么重要。
  2. 用户需要看到准确的积分排名吗?
    1. 我是这个应用的粉丝,我的排名在 1000 名以内,积分排名非常重要,实时性要求高,当我的积分超过我的竞争对手的时候,我希望看到我的排名立即获得上升;
    2. 我的排名在千里之外,把我排在第 9876543 名还是 8765432 名其实对我来说并不重要,兴许,你只需要告诉我我排在十万名之外就行了,我不需要那么高的实时性。
  3. 用户需要知道自己的准确平均分(这种分数是另一种类型,重要的是平均分而不是总分,例如用户可以给彼此打分,再如淘宝网站销售记录里的平均得分等等)吗?
    1. 这个问题也类似,在用户被打分次数比较小的时候,任何一次给用户的打分都会影响到平均分;
    2. 但是在用户被评了几万次几十万次的时候,几十、几百个用户打分都不会对展示的平均分有一丝影响,这时候实时性就没有那么高的要求了。

这些问题,都是需要在产品设计阶段考虑清楚的。当然,从技术实现的角度来说,对于这种大用户量的积分功能的设计,实时性要求越低,越容易实现。我们可以把用户分为多个级别,如果只有那些 top 用户的排名才显得很重要,那么可以区分对待,例如对于 100 名以内的用户排名需要实时计算,那么实际可以实时计算 200 名以内的用户排名(其中的后 100 名用户视作缓冲,可能会和前 100 名用户排名发生交换)。

数据结构设计

这里谈论数据结构的设计主要是考虑到在如此高的读写频率下,我们需要在内存里面存放一部分或全部的用户积分信息,以减少对数据库或者文件存储系统的压力。

map

最常见的一种数据结构就是使用一个 LRU 的 map,需要获知积分数据的时候,先根据用户的 id 去这个 map 里寻找积分数据。排名的问题要麻烦一些,如果非实时要求,可以定期、单独计算排名,例如每天凌晨 1 点算一次排名。对于那些 top 用户,他们的排名信息也和积分数据一样,使用一个 LRU 的 map 缓存在内存里面。在数据量不是非常大的情况下,所有的积分、排名信息都可以存储在内存中。

这个 map 如果对并发性能要求高,可以自己设计读写算法,也可以寻找开源实现。对于 JDK 中的 ConcurrentHashMap,我曾经测试过,它的写入速度要略好于没有加同步保护的 HashMap,但是读取速度大大低于没有同步保护的 HashMap(大约只有一半)。

数组

使用数组也是适合的,特别是在用户 id 分布规律的时候(例如从 1 到 999999),只需要一个大小为 1000000 的数组,由于访问是随机访问,非常快。在设计排名的时候,数组有一个妙用:用户积分的变化往往不大,例如从 1024 分变到 1026 分,但是如果要考虑排名实时性,就不得不把整个用户的排名重新计算一遍,这显得杀鸡用牛刀。如果把数组设计以存储排名信息,但是数组的下标不是表示用户 id,而是表示积分:

image

例如上图,左侧是数组下标,右侧的中括号里表示的是排名,右侧逗号分隔的数表示的是相应的用户 id。现在 id 为 50 的用户积分 1024 点,因为某个操作而增加了两点,变成了 1026 点,他的排名只需要计算上述三个蓝色表示的数组元素所存储的排名就够了,也就是说,积分少量的变化不需要进行整个数组排名的重计算。

树

树是一种有趣的办法,它的好处在于通过节点的分裂和合并,使得其的结构和节点内元素数量总是处在一个合理的位置:

image

每一个非叶子节点(实线)都分裂出若干个节点,直到叶子节点(虚线)为止。每个叶子节点关联若干个用户 id,例如上图中,积分为 100077 的用户包括了 403、7886 和 36651 三位用户。有很多构建和调整这棵树的策略,例如:

  1. 同层节点是有序的,当用户的积分改变时,该用户 id 在树中的位置就会发生变化。
  2. 同时,每一个非叶子节点也记录了该节点下递归包含的所有用户 id 数量 p,对于每个非叶子节点 x 有一个包含所有用户数量的上限 f(n),以及下限 g(n),其中 n 为该节点的深度:
    1. 当数量超过 f(n) 的时候,该节点 x 会分裂出一个新的子节点来;
    2. 当数量小于 g(n) 的时候,该节点会和兄弟节点合并。
  3. 可以通过树的节点调整和转换,让树的深度和节点的最大子节点树保持在一个合理的范围内。

我们当然也可以参照一些经典的关于树的数据结构的方案来思考,但总的来说,实现略有复杂,但是这种设计方法有较好的适应性,对于不同的积分-用户分布的情况,同一深度的节点所对应的积分区间各不相同,但总是让每个节点下的用户节点的数量保持在一个可接受的范围内。

如果要获知用户所在的排名,就需要遍历树的节点:找到该用户所在节点所有左侧的兄弟节点和所有递归父节点的所有左侧兄弟节点下所有的用户数量(下图中红色叶子节点存储了需要统计的用户 id,蓝色节点所包含的所有用户 id 数量应当被统计进去):

image

数据库的选择和设计

数据库(甚至使用某种文件系统)是必不可少的,以持久化积分或排名的数据。通常情况下,这张表的读取和写入频率都很高,考虑一些常见的优化方式:

  1. 用户积分的表是一张大表,因为许多数据库都是按块读取数据的,尽可能减少每一行的大小可以提高数据库表访问的性能,所以,一定要把这张表独立出来(例如,userId 是主键,也关联到用户表的外键,还有一个字段是 mark),不能给用户表添加一个 mark 字段了事;
  2. 数据库 sharding,把这张表的 userId 做散列,分布到不同的服务器上,以减轻服务器压力;
  3. 上面说的是水平切分,也可以考虑垂直切分,我们可以考虑把单独的用户积分表放到单独的服务器上;
  4. 把统计和映像功能独立到其他的服务器上去,尽可能让这些异步的辅助功能不影响主功能的运行;
  5. 如果要选用 NoSQL 的数据库,根据 CAP 原理,可用性肯定不能牺牲,分区容忍性也显得相对比较重要,只能牺牲一致性了,比如 Dynamo、Cassandra 等等。

稍微多说一下关于功能独立的问题,把统计和映像功能独立到其它的服务器上去:

image

snapshot 的作用仅仅是给当前数据做镜像,在很多情况下,用户的积分变更记录我们需要获知,但是也许不需要获取每次的变更,只需要定期取得这样一个镜像(包括数据库的状态)就可以了;而 statistics 是进行数据统计挖掘的服务器,数据尽可能从 snapshot 中获取,以免对主数据库造成影响。

批量和异步

批量和异步都是牺牲实时性和一致性来换取性能的做法。对于用户的评分,不需要每次都实时写入数据库,完全可以积攒到一定的程度批量写入,而且,数据库关心的应当是写入请求提供的增量数据,如 “用户 xxx 评分增加 15 点”,而不是 “应将总点数 66553 写入数据库”:

image

如上例,多台 server 中,每台机器都会触发事件将用户的积分信息批量写入数据库,一旦满足:

  1. 时间超过 t 而未写入数据库;
  2. 或内存中待写入的用户数量超过 100000
  3. 或容器重启。

在读取环节,选用适当的缓存框架(特别是分布式和多层的缓存框架),可以帮助提高读取性能。需要注意的是缓存数据的过期条件,尤其是在集群环境中。有这样一个常见的场景,用户一个登陆操作增加了自己的积分,也许对于其他用户来说也许实时性并不重要,但是你肯定希望用户自己能立刻发现自己的积分上涨了。这时,积分的增加至少要在当前用户会话所在的服务器机器上体现出来,其他集群机器则可以延迟一些。

文章未经特殊标明皆为本人原创,未经许可不得用于任何商业用途,转载请保持完整性并注明来源链接 《四火的唠叨》

×Scan to share with WeChat

你可能也喜欢看:

  1. 同步、异步转化和任务执行
  2. 提高数据库查询速度的几个思路
  3. 关于“ 异步”,从 Amazon 的工作流框架中获得的思考
  4. 数据库范式总结
  5. Flash Scope

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

订阅·联系

四火,啰嗦的程序员一枚,现居西雅图

Amazon Google Groovy Hadoop Haskell Java JavaScript LeetCode Oracle Spark 互联网 亚马逊 前端 华为 历史 同步 团队 图解笔记 基础设施 工作 工作流 工具 工程师 应用系统 异步 微博 思考 技术 数据库 曼联 测试 生活 眼界 程序员 管理 系统设计 缓存 编程范型 美股 英语 西雅图 设计 问题 面向对象 面试

分类

  • Algorithm and Data Structure (30)
  • Concurrency and Asynchronization (6)
  • System Architecture and Design (43)
  • Distributed System (18)
  • Tools Frameworks and Libs (13)
  • Storage and Data Access (8)
  • Front-end Development (33)
  • Programming Languages and Paradigms (55)
  • Testing and Quality Assurance (4)
  • Network and Communication (6)
  • Authentication and Authorization (6)
  • Automation and Operation Excellence (13)
  • Machine Learning and Artificial Intelligence (6)
  • Product Design (7)
  • Hiring and Interviews (14)
  • Project and Team Management (14)
  • Engineering Culture (17)
  • Critical Thinking (25)
  • Career Growth (57)
  • Life Experience and Thoughts (45)

推荐文章

  • 聊一聊分布式系统中的时间
  • 谈谈分布式锁
  • 常见分布式系统设计图解(汇总)
  • 系统设计中的快速估算技巧
  • 从链表存在环的问题说起
  • 技术面试中,什么样的问题才是好问题?
  • 从物理时钟到逻辑时钟
  • 近期面试观摩的一些思考
  • RSA 背后的算法
  • 谈谈 Ops(汇总 + 最终篇):工具和实践
  • 不要让业务牵着鼻子走
  • 倔强的程序员
  • 谈谈微信的信息流
  • 评审的艺术——谈谈现实中的代码评审
  • Blog 安全问题小记
  • 求第 K 个数的问题
  • 一些前端框架的比较(下)——Ember.js 和 React
  • 一些前端框架的比较(上)——GWT、AngularJS 和 Backbone.js
  • 工作流系统的设计
  • Spark 的性能调优
  • “残酷” 的事实
  • 七年工作,几个故事
  • 从 Java 和 JavaScript 来学习 Haskell 和 Groovy(汇总)
  • 一道随机数题目的求解
  • 层次
  • Dynamo 的实现技术和去中心化
  • 也谈谈全栈工程师
  • 多重继承的演变
  • 编程范型:工具的选择
  • GWT 初体验
  • java.util.concurrent 并发包诸类概览
  • 从 DCL 的对象安全发布谈起
  • 不同团队的困惑
  • 不适合 Hadoop 解决的问题
  • 留心那些潜在的系统设计问题
  • 再谈大楼扔鸡蛋的问题
  • 几种华丽无比的开发方式
  • 我眼中的工程师文化
  • 观点的碰撞
  • 谈谈盗版软件问题
  • 对几个软件开发传统观点的质疑和反驳
  • MVC 框架的映射和解耦
  • 编程的未来
  • DAO 的演进
  • 致那些自嘲码农的苦逼程序员
  • Java 多线程发展简史
  • 珍爱生命,远离微博
  • 网站性能优化的三重境界
  • OSCache 框架源码解析
  • “ 你不适合做程序员”
  • 画圆画方的故事

近期评论

  • Ticket: TRANSACTION 1.922915 BTC. Go to withdrawal >> https://yandex.com/poll/enter/BXidu5Ewa8hnAFoFznqSi9?hs=20bd550f65c6e03103876b28cabc4da6& on 倔强的程序员
  • panshenlian.com on 初涉 ML Workflow 系统:Kubeflow Pipelines、Flyte 和 Metaflow
  • panzhixiang on 关于近期求职的近况和思考
  • Anonymous on 闲聊投资:亲自体验和护城河
  • 四火 on 关于近期求职的近况和思考
  • YC on 关于近期求职的近况和思考
  • mafulong on 常见分布式基础设施系统设计图解(四):分布式工作流系统
  • 四火 on 常见分布式基础设施系统设计图解(八):分布式键值存储系统
  • Anonymous on 我裸辞了
  • https://umlcn.com on 资源链接
© 2025 四火的唠叨 | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme