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系统设计的典型分层和涉及的知识点

作为系统设计学习的一部分,不久前在梳理面试中典型的系统设计问题,发现大部分都可谓有套路可寻。我把思路梳理了一下,简单整理到下面这张图表里面:

系统设计的典型分层和涉及的知识点

对于其中的内容,稍微补充几句:

  • 系统设计需要经验的积累,但也确确实实有章可循。问的问题考察的类型很集中,比如同步、异步,消息push和pull,根据实际问题设计存储的数据结构,对于scalability、availability的认识等等。最喜

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系统设计典型问题的思考

系统设计典型问题的思考系统设计方面的问题问题是非常考验经验和思维过程的,而且和常见的算法问题、语言基础问题不同,涉及的面很广,还没有比较一致的判别标准。但无论如何,还是可以归纳一些常见的思路和典型问题的线索。

首先,反复沟通和澄清系统需求。只有把需求澄清清楚了,才可以开始思考并落到纸面上。但是需求的沟通应该是持续和循序渐进的,问题很难从一开始就思考全面。最重要的条目包括:

  • use cases,通常问题只需要2~3个u

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留心那些潜在的系统设计问题

留心那些潜在的系统设计问题在系统设计阶段考虑全面很难,有许多人倾向于把整个设计分成若干阶段,在迭代中完成整个设计,这本身是非常好的,但是,就如同“先做出来,以后再优化”这样的经典谎言一样,本身并无错,只是许多程序员都不习惯于真正的迭代设计和迭代优化。举例来说,有一个日益复杂的类,每个人都修改一点点,一直到最后都没有人愿意去做重构,大家的心态都是一样的:“我只修改了一点点,为什么要我去动那么大的刀,于我没有任何好处”。我不在

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