游戏中的货币和通货膨胀

Image result for 通货膨胀忽然想谈谈这个话题,是因为最近开始接触一款游戏《Path of Exile》。它可以说是市面上最接近暗黑 II 的游戏,甚至比暗黑 III 还要接近。作为一个暗黑 II 的十多年的爱好者,它自然引起了我的兴趣。我渐渐发现它有许多吸引我的地方,而其中关于游戏中货币的设计和对通货膨胀的压制都很值得玩味。

不可否认《暗黑破坏神 II》影响了一代人,也影响了无数后续的游戏设计制作人,其中不少独创性的设计都让人印象深刻。比如从 1.10 开始成熟的技能树和技能加成系统,比如地图自动生成系统,比如怪物、武器装备的生成规则(前缀、后缀等等),再比如真实化打击感的设计(打击感即便放到今天依然先进)等等。毫无疑问我从太多的游戏后

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保卫萝卜

保卫萝卜是我特别喜欢的一款塔防游戏,其实第一代最好,第二代没那么有吸引力,但是也能玩,前两天保卫萝卜 3 上线,我彻底失望了。

喜欢保卫萝卜 1 的原因我觉得至少有这么几个:

  • 策略型的游戏,可以暂停以后来布置防守,这样就不会把游戏的平衡点放到操作上(要是论操作,那核心游戏性就彻底不同了);
  • 有好多关卡都是设计精妙的,需要思考以后才能过去,有一步策略错误就挂了;
  • 收集各种怪物,然后才能解锁各种地图,这个是属于养成元素的;
  • 怪物角色和发音都很搞笑。

保卫萝卜 1 的游戏显然更纯粹。简单,上手很容易,什么说明都不需要;但是又不简单,许多关卡是需要仔细思考的。

为了无伤,为每一章收集这样的徽章,那就需要绞尽脑

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留给我回忆的那些 PC 游戏

和大多数八零后的男孩一样,小时候就喜欢打游戏,即便是坦克大战和热血足球这样的红白机游戏,我现在还和我表弟偶尔用模拟器过过瘾。比起现在一些炫目华丽的游戏,那些游戏无疑更加经典持久。不过今天不谈红白机不谈 PS,我说说我玩过的留给我回忆的那些 PC 游戏。有的也许你非常熟悉,有的也许你闻所未闻。人说十年就一个代沟,程序员则是五年。

 

赤壁

联想“ 幸福 e 家”(好像是这个名)电脑附带的一款即时战略游戏,由前导公司 97 年出品(如果你想到的是如今的网游,那么说明我们不是一个年代的人,呵呵)。知道这款游戏的人并不多。很多老玩家知道“ 血狮”,这一款发

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