多重继承的演变

think

本来想告一段落别写编程范型的东西,但是这个话题最近发现很有意思,就拣出来唠一唠。从中除了能看出很多有趣的语言特性,观察不同语言的设计,还可以发现程序语言的发展过程。这里谈到的语言特性,都是从 C++的多重继承演变而来的,都没法完整地实现和代替多重继承本身,但是有了改进和变通,大部分功能保留了下来,又避免了多重继承本身的问题。

C++的多重继承

这个问题我觉得需要从老祖宗 C++谈起,我记得刚开始学 C++的时候老师就反复教育我们,多重继承的问题。比如说二义性问题,也就是说,两个父类如果定义了同名的方法,调用它的时候编译器就不知道怎么办了。

但是需要说清楚的是,多重继承确实是有其使用场景的,

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编程范型:工具的选择

programming language 这是我写的关于编程范型的文章中最后一篇。

《编程的未来》 里面提到过,很多时候脑子里的算法还是不容易转变成代码,大部分情况下这不是你编码技巧的问题,而是编程语言的问题,或者更严格地说,是编程语言选择的问题。除了复杂性这个软件唯一的敌人,其它真正的困难,早就被数学家们解决了,如果问题和它的解决能够用数学轻松地表述出来,那计算机只是工具而已。极端地说,如果有合适的工具,那么就选择一个;如果没有,那么可以创造一个。仅此而已。

工程师的乐趣,大抵在解决实际问题上,既有解决问题的成就感,也有解决问题的过程。而为了解决问题,又需要分析问题,选择合适的工具,再来使用工具解决问题这几部分。我们对于各种设计模

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GWT 初体验

GWT

最近体验了一下 GWT(Google Web Toolkit),其实这个技术老早就有了,写 Java 代码,代码很像 AWT 或者 Swing,但是最后编译成一个 war 包,也就是说,没有啰嗦的 JavaScript、HTML 和模板语言,Java 从前到后通吃,常用的模块都被封装成组件了。虽说写起来代码还挺啰嗦的(写法上面居然不支持链式调用,这确实让我看不懂),而且也没有传统 Web 开发方式来得直观,但也算一种很有意思的开发方式,值得体验一下。网上有足够多的教程,要系统地学习,官方文档是最好的材料 ,非常详尽。而我的方式,则更具个人风格一点,比较+吐槽,这可不是教程。

工程结构

我是用 Eclipse+Goo

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java.util.concurrent 并发包诸类概览

Concurrency

java.util.concurrent 包的类都来自于 JSR-166:Concurrent Utilities,官方的描述叫做“The JSR proposes a set of medium-level utilities that provide functionality commonly needed in concurrent programs. ”。作者是大名鼎鼎的 Doug Lea,这个包的前身可以在 这里 找到,它最好的文档就是系统的 API 手册

当然,这里参考的 concurrent 包来自 JDK7,比最初 JDK1.5 的版本有了不少改进。我曾经在 《Java

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从 DCL 的对象安全发布谈起

lock

对于 DCL(Double Check Lock)情况下的对象安全发布,一直理解得不足够清楚;在通过和同事,以及和互联网上一些朋友的讨论之后,我觉得已经把问题搞清楚了。我把我对这个问题的理解简要记录在这里。

现在有代码 A:

class T {
	private static volatile T instance;
	public M m; // 这里没有 final 修饰

	public static T getInstance() {
		if (null == instance) {
			synchronized (T.class) {
				if (null ==

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不同团队的困惑

team

小 S 是一名新员工,他和很多踌躇满志的大学毕业生一样,实习+工作,他来到了一家非常对口自己爱好的公司,来到了一支温暖的 团队 A,这支 30 人的大团队由老员工和新员工混合组成,年龄结构复合,有男有女,有从二十几岁到四十几岁的程序员,做的视频编解码项目。整个项目组的成员都是视频编解码领域的能手或专家,最多的有 10 年的相关经验,也有几项专利,小 S 觉得这样的人应该很耐得住寂寞,有很深的造诣。

有一位导师手把手地带着他学习和进入项目,陪他一起吃饭,和他聊天,给了他公司内部通用的学习材料。于是他很快上手,最开始有一些疑惑,但是小 S 积极地去询问问题,导师和同事都很乐于帮助他,于是他进步很快。公司有一个专门帮

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留心那些潜在的系统设计问题

500在系统设计阶段考虑全面很难,有许多人倾向于把整个设计分成若干阶段,在迭代中完成整个设计,这本身是非常好的,但是,就如同“先做出来,以后再优化”这样的经典谎言一样,本身并无错,只是许多程序员都不习惯于真正的迭代设计和迭代优化。举例来说,有一个日益复杂的类,每个人都修改一点点,一直到最后都没有人愿意去做重构,大家的心态都是一样的:“我只修改了一点点,为什么要我去动那么大的刀,于我没有任何好处”。我不在这里谈论这一问题的解决办法,我倒是想说,在开始阶段考虑清楚问题在多数情况下还是很有好处的,设计考虑得越是清楚,在后续阶段代码可以承受越多的变更而不腐朽。

再做系统设计的时候,我们常常会这样说:“一般

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再谈大楼扔鸡蛋的问题

egg 这道题是说,100 层楼,两个一模一样的鸡蛋,某层之上扔鸡蛋就会碎。问要测试多少次才能找出这层楼来。我曾经在 去年初的这篇文章里面讨论过这个问题的解法 ,因为只想记录一下思路和讨论过程,写得很简略。现在,我想重新整理一下这个问题,再稍稍扩展和挖掘一下。希望可以用尽可能清晰易懂的描述,把这个问题的前后说清楚。

现在只有两个鸡蛋,而算法必须在各种合法输入下都是可行的,就是说要能找出这一层来,你得假设你的运气最差,这就意味着,我求解的是在每种扔鸡蛋的策略下都有一个需要扔的次数的最大值,而现在需要求解的是这些最大值中的最小值的问题。如果我只有一枚鸡蛋,这就意味着,我只能从第一层开始老老实实地一层一层往上试

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几种华丽无比的开发方式

work 不要被我的标题骗了。我可不是来宣扬什么模型驱动开发,或者什么测试驱动开发的,那些都弱爆了。今天我要说的,是几种看起来激动人心、华丽无比,但是可以让程序员们痛苦不堪的开发方式,特别适合那些热衷于折磨虐待程序员的项目经理和产品经理们。当然,掌握以后,偷偷用就好了,请不要来感谢我。

 

进度驱动开发(SDD,Schedule Driven Development)

这是在国内最为流行的开发方式,大家心照不宣,口口相交,代代相传,我只是把它写下来而已。它最华丽的地方在于,可以百分之百,甚至百分之二百地压榨程序员的劳动力。

需要实现哪些需求?用什么技术?用什么平台?项目采用什么流程管理?这些

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我眼中的工程师文化

facebook 现在 HR 和猎头也懂得,挖程序员不能光讲钱和项目了,多少号称工程师文化的公司花开北京上海,可是到底什么是“ 工程师文化”?谁能给一个准确的定义?

有人说,什么文化就是什么说了算的意思,工程师文化就是工程师说了算。这未免也太肤浅了。也有人说,工程师文化就是自由上下班、松散管理,做喜欢的项目。我想这依然是不恰当的,这些人只说出了工程师文化给工程师带来的权利,更何况这种对权利的认定还是片面的。

工程师文化的核心是什么:价值观。但是,它不止价值观。我在 这篇文章 中提到过工程师文化:

  • 首先,这个世界上大部分软件公司采用工程师文化的模式来运作的话,都会死得很惨。
  • 其次,

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观点的碰撞

argue 几周前我写了一篇文章,《对几个软件开发传统观点的质疑和反驳》,微博上、独立域名的博客上,还有 ITEye 网站上,都有一些评论的朋友给了我许多事实和观点。我觉得这些评论,似乎都有理由,无所谓对错,这些是有价值和有意义的文字。相较于那些“ 顶”、“ 支持”、“SB”、“ 沙发”…… 纯灌水或者是没什么意义的信息垃圾,这些文字要显得珍贵得多。

最近看了两本软件和创业方面的书,我的世界观总在不断小范围地崩塌和建立。现在愈发觉得,到底何谓对错,到底何为黑白,我是不是受到中国传统教育毒害太

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谈谈盗版软件问题

pirate 一直很想谈谈这个话题,就从程序员的角度。只是思路一直很混乱,感觉要说的点很多,却没有任何条理。我相信你和我一样,对盗版软件有着自己的看法。自计算机普及以来,盗版和反盗版的话题就从未停止过。

我在这里并不想过多地做出非黑即白的表态,我只想从程序员的视角去看看盗版给程序员的工作和生活、给软件行业带来了怎样的影响。对于盗版的态度,每个人心中都会有答案。在这个问题上,我们需要一些公正和客观的立场,所谓的训诫者和鼓吹者,还有那些无架不欢的愤青们,是会遭到抵触的。

这把剑下,到底淌着谁的血?

欢迎盗版的大有人在。有哪位程序员没用过盗版软件?盗版软件,一度极大地帮助了程序员成长,没有盗版,中国哪有那么多 W

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对几个软件开发传统观点的质疑和反驳

why 下面这些观点都是程序员在教科书上、在编码规范里、在正统的软件工程流程里流传开来的,帮助了许多人在程序员启蒙期间养成了良好的习惯、原则。对许多人(包括曾经的我)来说,似乎是理所当然的。但是随着阅历的增长,视角在变化、看法也在变化,曾经的好恶现在都可能大翻身了。

为代码写足够的注释,让代码易于理解

“ 所有程序员都会写自己看得懂的代码,但只有优秀的程序员才写大家看得懂的代码。” 这话没错,但是——

  1. 什么才是“ 大家看得懂” 的定义?我有必要让我的 C++代码对于一个月前才明白指针和引用区别的初学者简单易懂么?
  2. 更重要的

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MVC 框架的映射和解耦

mvc 最近在写一个业务上用到的框架,回想起接触过的一些 MVC 框架,尤其是主要贡献在后端表现层上的那些,它们之间有太多的相似,在不断解耦的过程中,层数和模块数也越来越多,需要不断引入层与层之间的映射逻辑将不同层次之间关联起来,我们不妨来查看一下这个过程,能否寻找一些 MVC 框架的共性和启示。

MVC 1 到 MVC 2 模型的进化

这个话题有点老。MVC 1 在桌面程序中应用较多,业务逻辑当然放在 Model 里面,Controller 负责将用户的请求数据传递到 Model 去,之后就放手不管了,让 View 通过观察者模式不断获知 Model 的最新变化(可以是 Model 变化后通知 View,也可以是 View 自己来获取)。这

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编程的未来

1 最近在看一本书,加来道雄(Michio Kaku)的《物理学的未来》,第一、第二章是程序员更加关心的,对于下一个 100 年计算机和人工智能未来的预测。想想计算机发展短暂的历史,这些发生了的翻天覆地的变化,似乎都在弹指一挥间。谁的大胆预测可以那么准确?无论如何,书中对其这样几个猜想令我记忆深刻:

  • 因特网眼镜和隐形镜片
  • 无人驾驶汽车
  • 摩尔定律结束
  • 通用翻译器
  • 全息摄影和三维影像
  • 意识识别
  • 有意识情感的机器人
  • 模拟大脑

这是物理学家眼中的世界(另外推荐他的另一本书《平行宇宙》),激动人心;另一方面,我回想起小时候无比痴迷的机器猫,小小四维空间袋,寄托了孩子多少纯真的梦想,有多少神奇的

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DAO 的演进

1 这个思考源于最近项目中对 DAO 的使用和讨论。数据访问对象,在贫血模型下,要怎样去设计,框架需要完成什么,后续的开发人员需要关注什么,设计的时候到底需要把握怎样的粒度?

最早做项目的时候,是老老实实给每个必要的模型增加 DAO 接口和实现类的:

public interface IUserDAO{
    public long add(User user);
    public void delete(User user);
    public int count(String condition);
    ... ...
}
public class UserDAOImp

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致那些自嘲码农的苦逼程序员

1 好吧你可以说这是水文。

今天下午和经理聊了一些关于软件行业的话题,这两天晚上都有朋友向我倾诉程序员的茫然和苦楚,我觉得有些想法可以记录下来。时光佐证,其实我好久没写发骚的文字了,就啰嗦啰嗦。我不算一个梦想家,但是对于信念还比较固执。人各有志,赚钱多多的钱,没有什么不好。但是我希望赚钱能真正作为一项副产品,把自己希望的事情,当做一项事业去做。

互联网环境恶劣、软件环境恶劣,来到北京工作数个月,我有一些未曾体味到的感触。多少人都在议论吃青春饭的职业,多少人在自嘲重复劳动、苦逼工作,多少人在听到“ 程序员” 三个字以后露出鄙夷的神色…… 我已经没法

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Java 多线程发展简史

image 这篇文章,大部分内容,是周五我做的一个关于如何进行 Java 多线程编程的 Knowledge Sharing 的一个整理,我希望能对 Java 从第一个版本开始,在多线程编程方面的大事件和发展脉络有一个描述,并且提及一些在多线程编程方面常见的问题。对于 Java 程序员来说,如果从历史的角度去了解一门语言一个特性的演进,或许能有不同收获。

 

引言

首先问这样一个问题,如果提到 Java 多线程编程,你会想到什么?

 

  • volatile、synchronized 关键字?
  • 竞争和同步?
  • 锁机制?
  • 线程安全问题?
  • 线程池和队列?

好吧,请原谅我在这里卖的关

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珍爱生命,远离微博

好吧,标题党了。

故事从和一朋友聊天开始。他说他开始用 twitter,不再用微博了,理由是微博上的东西太过花哨、浮躁,甚至单调。 撇去广告不提,除了吵架,就是呻吟,除了骂政府,就是转发救人。一些平时很 nice 的人,到了微博上都睚眦必报。 也许是这样一个平台下,担忧、顾虑都被隐藏起来,另一方面,人性直接、甚至丑陋的一面则暴露出来……

微博是个怎样神奇的地方?

程苓峰写了一篇文章《新浪越成功,就离互联网越远》,有一些有趣的说法:

新浪博客的首页,就是整屏幕的精英发言。排行榜上,从韩寒、徐静蕾到李承鹏、洪晃,全是精英,他们博文下面的留言,全是粉丝的追捧和呻吟。新

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网站性能优化的三重境界

hold

这篇文章是关于网站性能优化体验的,性能优化是一个复杂的话题,牵涉的东西非常多,我只是按照我的理解列出了性能优化整个过程中需要考虑的种种因素。点到为止,包含的内容以浅显的介绍为主,如果你有见解能告知我那再好不过了。无论如何,希望阅读它的你有所收获。

 

我眼中的网站性能问题都反映了一个网站的“Availability”(中文叫做可用性,但是这个翻译也不足够达意),以往我的认识是,这个网站如果全部或者部分不可用,那是功能问题,但是如果响应慢、负载差,这才是性能问题;可是后来我逐渐意识到,性能问题涵盖的范围更广,我还没法给出一个准确定义,但是 许多非业务逻辑

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